Скачать файл: Справочник 3ds max 2009

Максимальная скорость Максимальная скорость
Время скачивания
~ 3 мин.
~ 3 мин.
Поддержка ускорителей
Мгновенная загрузка
Нет рекламы
Поддержка докачки
Много потоков

Другие файлы по теме справочник 3ds max 2009

Тест по логике 1 класс

Справочник 3ds max 2009Введите ваш e-mail: Вам понравилась статья? (chinese прошивка 6 01 simplified)englishfranais (french)deutsch (german) (japanese)portugus (portuguese)polski (polish)русский (russian)espaol (spanish)TÜRKE (turkish).

Что такое лупы, loops, значение 3D термина, CG справочник

Дело в том, что любую модель перед финальным рендером сглаживают (либо преобразуют в сабдивы что влечет за собой, порой, значительные изменения формы. Лупики это не просто теоретический термин, это мощный принцип моделирования органических (а в последнее время и неорганических) объектов. Расскажите о ней друзьям: Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail. Но после чамфера, частенько, приходиться чистить топологию, поэтому я предпочитаю создавать лупики. Есть два типа лупов: лупы из полигонов ( face loops ) и лупы из ребер ( edge loops ). Лупы также очень важны для неорганического моделирования. Эта тема очень обширна и ей стоило бы уделить не одну статью (возможно, я так и сделаю где надо было бы рассказать о полюсах (poles о разновидностях лупиков, о том, как решать треугольники (и почему желательно их избегать о заполняющих и ключевых лупах, о ". К примеру, вот такая вот квадратная выпуклость после сглаживания превратится в кругленький прыщик: Чтобы этого не произошло нужно с помощью дополнительных лупов "ужесточить" необходимые ребра: Тогда, после сглаживания, меш будет выглядеть так, как нам и нужно: Как альтернативу, можно еще использовать процесс " снятия фаски. Но если коротко, то вашу модель нужно строить так, чтобы минимальным количеством полигонов (которые складываются в лупы) описать как можно больше характерных черт. Луп из ребер в его основе лежат линия (линия из ребер) на сетке (на меше которая в любом месте соприкасается ровно с двумя ребрами (пересекает только два ребра). В идеале, вся ваша модель должна состоять только из лупов. Такой объект, который не имеет начала и конца. Bahasa Indonesia (Indonesian)Bahasa Melayu (Malay)Catal (Catalan)etina (Czech)Dansk (Danish)Deutsch (German)EnglishEspaol (Spanish)Franais (French)Italiano (Italian)Latvieu valoda (Latvian)Lietuvi kalba (Lithuanian)Magyar (Hungarian)Nederlands (Dutch)Norsk (Norwegian)Polski (Polish)Portugus (Brasil) (Brazilian Portuguese)Romn (Romanian)Slovenina (Slovak)Slovenina (Slovenian)Suomi (Finnish)Svenska (Swedish)Ting Vit (Vietnamese)Türke (Turkish) (Greek)Български (Bulgarian)Русский (Russian)Українська (Ukranian) (Hindi) (Thai) (Korean) (Japanese) (Chinese Simplified) (Chinese Traditional). Сначала о значении английского слова loop буквально, это петля,.е. Подпишитесь на обновление блога (вот 3 презентацию роль денег в экономике причины для этого ). Поделитесь: Создание вот такого справочника 3D-терминов по компьютерной графике является одним из методов раскрутки сайта с помощью внутренней оптимизации (внутренней перелинковки страниц) и создания уникального тематического контента, что отлично делает компания Инвеб. Полигональный лупик в его основе лежат соприкасающиеся полигоны, которые имеют ровно две общие вершинки. Т.е., чтобы лупы проходили ТАМ и ТАК, как лежат основные изгибы частей тела, мышцы, кости, видимые из-под кожи. Теперь что касается значения слова loop в полигональном моделировании (или моделировании сабдивами). Основное, как по мне, использование лупиков в неорганическом моделировании это создание жестких углов, ребер, изгибов.